Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

action/adventure Assassin’s Creed: Valhalla

SerGEAnt

Жанр: Action / 3rd person / 3D
Платформы: PC XSNE XONE PS5 PS4
Разработчик: Ubisoft Entertainment
Издатель: Ubisoft Entertainment
Дата выхода: 10 ноября 2020 года

    Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

    Рекомендованные сообщения

    40 минут назад, 0wn3df1x сказал:

    Я бы назвал её доведённым до ума дарк соулсом от разработчиков с прямыми руками. Это дарк соулс, где нормальная графика, анимации и боёвка. Ну и сюжет, конечно, же нормальный. В принципе, после Вальгаллы все эти дарк соулсы выглядят как третьесортные инди-поделки от студентов. 

    Никогда и нигде больше не пиши этот позор, это просто п-ц как смешно выглядит. В первую очередь потому, что ты не знаешь, что такое ДС и наивно полагаешь, что дело только в боевке.

    21 минуту назад, Polus сказал:

    Какая же она кривая, боже, её будто вообще не тестировали. Ни одиссея, ни истоки не были такими на старте. 

    Блин, это игра затычка. Которую как и легион выпустили, что бы просто заткнуть этот переходный промежуток. Сделали по быренькому на коленке и все.

    Изменено пользователем rainmind
    • +1 3

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    2 часа назад, 0wn3df1x сказал:

    Я бы назвал её доведённым до ума дарк соулсом от разработчиков с прямыми руками. Это дарк соулс, где нормальная графика, анимации и боёвка. Ну и сюжет, конечно, же нормальный. В принципе, после Вальгаллы все эти дарк соулсы выглядят как третьесортные инди-поделки от студентов. 

    Что за бред вы пишите?! Нет слов..,

    После запятой пауза, ибо в шоке)

    2 часа назад, rainmind сказал:

    Никогда и нигде больше не пиши этот позор, это просто п-ц как смешно выглядит. В первую очередь потому, что ты не знаешь, что такое ДС и наивно полагаешь, что дело только в боевке.

    Товарищ что-то явно принимает из сильнодействующих. Понять и простить!)

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    2 часа назад, rainmind сказал:

    Сделали по быренькому на коленке и все.

    Порядка 1000 человек на протяжении 2-3 лет работают над проектом — “по-быренькому”… Вот оно чо

    • Лайк (+1) 1

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    7 минут назад, Morfius354 сказал:

    Порядка 1000 человек на протяжении 2-3 лет работают над проектом — “по-быренькому”… Вот оно чо

    Судя по очередной оптимизации проекта, работают на ”отвали”!)

    • +1 1

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    6 минут назад, Morfius354 сказал:

    Порядка 1000 человек на протяжении 2-3 лет работают над проектом — “по-быренькому”… Вот оно чо

    А ты ухи и развесил. По графе ни на шаг не сдвинулись, но производительность в заднице. Вопрос, как так может быть если уже вышли две игры с этими же технологиями. Я имею в виду ориджинс и одиссею. А так может быть только если специалисты заняты чем-то другим, а присутствие их в игре чисто номинально. Игра ни на шаг не сдвинулась от одиссеи, ориджинса по анимациям, паркуру, деталям значит эти команды тоже отдыхали. Кто же были эти 1000 человек? Скорее всего просто по аутсорсу клепали ресурсы и активности. 2-3 года разработки?))) Вот это вот?))) Максимум 1.5-2 года, да и то по остаточному принципу.

    • +1 1
    • -1 2

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение

    @Polus жесть. Ну к чести юбисофт надо сказать, что они не пытались скрывать всю эту сырятину и честно показывали косяки в рекламных роликах :laugh: 

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    12 часов назад, rainmind сказал:

    2-3 года разработки?))) Вот это вот?))) Максимум 1.5-2 года, да и то по остаточному принципу.

    Ты бы, как сам выражаешься, “погуглил”, прежде чем чушь нести :D 

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    4 минуты назад, SerGEAnt сказал:

    Ты бы, как сам выражаешься, “погуглил”, прежде чем чушь нести

    А в чем чушь то? Игра во всем от начала и до конца выглядит вусмерть вторичной. По сути, это третья игра серии. В ней куча багов, а производительность ухудшилась на 20-40% по сравнению с предыдущими частями при том, что графа, анимации, физика, паркур и т.д. и т.п. остались там же где и были или даже хуже.

    Если бы и в самом деле как в свое время с Юнити вышла продвинутая игра для нового поколения. Вопросов бы не было. Не вышло вторичное от вторичного, и даже на консолях производительность звезд с неба не хватает. Поэтому все эти байки про длительную разработку можно смело в унитаз сливать.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    46 минут назад, allyes сказал:

    Средний по больнице отзыв:  Вальгалла хороша тем, что вдвое меньше Одиссеи. Однако:)

    Спорное утверждение.
    Я уже 17 часов наиграл, а едва от пролога успел отбежать. А впереди еще минимум часов 70.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    5 часов назад, rainmind сказал:

    а производительность ухудшилась на 20-40% по сравнению с предыдущими частями при том, что графа, анимации, физика, паркур и т.д. и т.п. остались там же где и были или даже хуже.

    В Вальгалле сильно перелопатили освещение, явно под впечатлением от RDR2. Только слепой не заметит разницы. Отсюда и падение производительности.

    Что касается анимаций, они конечно говно, но это другое говно. Во всех играх “мифической” трилогии у персонажа были свои анимации без реюза старого кода (за исключением паркура, ну и это и логично — все люди карабкаются ± — одинаково), они даже эффекты брызг крови не реюзали. Поэтому утверждать будто

    18 часов назад, rainmind сказал:

     эти команды тоже отдыхали

    глупо

    Изменено пользователем haywire

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение

    Лично для меня вальхалла интересней чем ориджинс и одиссея) Ориджинс и одиссея — похожи, но вальхалла приобрела уже свою стилистику.

    • Лайк (+1) 1

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    19 часов назад, UniversalUser сказал:

    Судя по очередной оптимизации проекта, работают на ”отвали”!)

     

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение

    Блин я так и не могу решится на покупку, одисея мне не зашла а вот дед стрейдинг прям в запой играл, может старею (

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение

    Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

    Зарегистрировать аккаунт

    Войти

    Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

    Войти сейчас

    • Похожие публикации

      • Автор: piton4
        Hell is Us

        Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Атмосферная Платформы: PC Разработчик: Rogue Factor Издатель: Nacon Серия: Nacon Дата выхода: 4 сентября 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры В стим вышла демка https://store.steampowered.com/app/1620730/Hell_is_Us/ 
        Кто рискнёт?
      • Автор: Rinats

        Жанр: Action / 3rd Person / 3D Платформы: PS5  Разработчик: Naughty Dog Издатель: Sony Дата выхода : даты выхода пока нет  
         
        Naughty Dog вдохновлялась «Акирой» и «Ковбоем Бибопом» при работе над Intergalactic: The Heretic Prophet 
        Исполнительница главной роли впечатлила Нила Дракманна не меньше Эшли Джонсон из The Last of Us.
        На The Game Awards 2024 студия Naughty Dog представила свою следующую игру — Intergalactic: The Heretic Prophet. В интервью The New York Times глава разработки Нил Дракманн раскрыл некоторые её детали.
        Действие Intergalactic разворачивается в альтернативной вселенной, где к 1986 году космические путешествия значительно продвинулись вперёд. Дракманн назвал историю «довольно амбициозной», а одной из её главных тем станет вымышленная религия и вера в разные институты. По словам Дракманна, с новой игрой Naughty Dog возвращается к своим корням — то есть к жанру «экшен-адвенчура». Разработчики вдохновляются классическими аниме вроде «Акиры» и «Ковбоя Бибопа». Главная роль в Intergalactic досталась актрисе Тати Габриэль, которая играла в фильме по Uncharted и снялась во втором сезоне экранизации The Last of Us. Дракманн отметил, что Габриэль поразила разработчиков на прослушивании — в том числе своей «устрашающей аурой». Он чувствовал себя похожим образом, впервые глядя на Эшли Джонсон в образе Элли из The Last of Us. Над Intergalactic работают около 250 специалистов с 2020 года, не считая внештатных сотрудников. В студии в последние годы также прошла реструктуризация, так как Дракманну хотелось убедиться, что Naughty Dog сможет работать как «IP-локомотив». Шанс сделать оригинальную игру выпал студии после череды успешных тайтлов, и с помощью Intergalactic Дракманну хотелось «найти баланс между бизнесом и искусством». Геймдиректор знает о том, что фанаты студии были недовольны постоянным выпуском ремастеров прошлых игр, поэтому он рад, что Intergalactic удалось анонсировать. Даты выхода у Intergalactic: The Heretic Prophet пока нет.


    Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

    ×
    OSZAR »